Een videogame helpt bij onderzoek naar de

Een videogame helpt bij onderzoek naar de

Een videogame helpt bij onderzoek naar de ziekte van Alzheimer

Sea Hero Quest is een ruimtelijke navigatie-videogame die kan worden gespeeld op mobiele telefoons, tablets en virtual reality-applicaties, ontwikkeld door wetenschappers van het CNRS, University College London en de University of East Anglia. Een nieuwe studie op basis van de gegevens verzameld uit het spel heeft aangetoond dat een slechte ruimtelijke oriëntatie als indicator kan helpen bij een vroege diagnose van de ziekte van Alzheimer, zelfs voordat er klinische symptomen optreden Een videogame helpt.

Hoe vinden we onze weg? Waarom verdwaal ik altijd terwijl mijn vriend dat nooit doet? Waarom varieert het richtingsgevoel van mensen in het algemeen zo sterk? Is het gekoppeld aan inherente, genetische kenmerken of bepaald door culturele factoren?

Om deze vragen te beantwoorden, Antoine Coutrot, een CNRS-onderzoeker aan het Laboratoire des sciences du numérique in Nantes, Frankrijk (CNRS / Ecole centrale de Nantes / Université de Nantes / IMT Atlantique) en Engelse collega’s aan University College London en de Universiteit van East Anglia , ontwikkelde een videogame die sindsdien door 4 miljoen mensen is gespeeld. Strategieën die worden ingezet om te slagen in de verschillende missies van het spel, vertegenwoordigen het equivalent van 10.000 jaar gegevens die in laboratoria zijn verzameld met traditionele experimenteermethoden.

Maar hoe kunnen we controleren of het succes van spelers is gekoppeld aan ruimtelijke oriëntatievaardigheden of de mogelijkheid om een mobiele telefoon of een gewoonte met videogames te gebruiken? Om hun aanvankelijke hypothese te bevestigen, vergeleken onderzoekers de navigatieprestaties bij mannelijke en vrouwelijke vrijwilligers van alle leeftijden, zowel in de echte als virtuele wereld, in Parijs en Londen. Hun resultaten en eerste artikel, gepubliceerd op PLOS ONE, bevestigen deze theorie: de prestaties van virtuele navigatie zijn sterk vergelijkbaar met die van de echte wereld.

Toen de waarde van het beoordelen van navigatievaardigheden via een videogame eenmaal was vastgesteld, vergeleken wetenschappers vervolgens de resultaten van degenen die Sea Hero Quest speelden met degenen die, hoewel ze niet aan dementie lijden, een grotere kans hebben om de ziekte van Alzheimer te ontwikkelen, omdat ze van het APOE-type zijn -4 allel dragers. De laatstgenoemden, getest in het laboratorium, noteerden normale scores in hun antwoorden op traditionele neuropsychologische onderzoeken. Echter, door hun prestaties te vergelijken met Sea Hero Quest-spelers van dezelfde leeftijd, geslacht en land van herkomst, werden veranderingen in navigatiegewoonten duidelijk voordat de klinische symptomen van Alzheimer optraden.

Deze resultaten laten voor het eerst zien hoe grootschalig digitaal cognitief testen potentieel kan hebben voor de vroege detectie van de ziekte van Alzheimer en kan helpen bij gepersonaliseerde testprocessen om de ziekte te diagnosticeren bij personen die geen klinische symptomen vertonen.

admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *